Uso de Videojuegos Modifica la Conducta de los Niños

De acuerdo con una especialista de la UNAM, el uso excesivo de aparatos electrónicos cambia la conducta en niños, además aumenta el riesgo de desarrollar depresión 

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Uso de Videojuegos Modifica la Conducta de los Niños

A partir de 2004 hubo un cambio drástico en las forma de socializar de las infancias. Foto: Pixabay | Ilustrativa

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La psicoterapeuta infantil Rocío Nuricumbo Ramírez, afirma que el uso excesivo de videojuegos y dispositivos electrónicos puede modificar la conducta de niñas y niños.

A propósito del Día del Niño que se celebra este 30 de abril, la también profesora de la Facultad de Psicología de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dijo que además el riesgo a desarrollar depresión y ansiedad es mayor, y muchos de ellos llegan a terapia por problemas como no levantarse temprano, pegar a sus compañeros, no hacer las tareas o no prestar atención en clase. 

A partir de la pandemia hemos observado un cambio en los motivos de consulta, pues además de los mencionados, los niños se aíslan, ‘se cortan’, no están logrando gestionar de manera adecuada sus emociones, tienen una falta de integración social y pasan mucho tiempo en su recámara o jugando con dispositivos electrónicos.

A través de un comunicado, la especialista declaró que ahora los niños y niñas juegan encerrados en sus casas, un hecho significativo para la era de los videojuegos, o socializan de manera remota a riesgo de no tener la supervisión de los padres. 

Algunos padres y madres de familia intentan una mayor socialización y los inscriben en actividades extraescolares, como algún deporte o taller artístico, pero esas son actividades estructuradas, muy distintas a salir libremente a jugar a la calle con otros niños.

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La psicoterapeuta recomienda ocupaciones físicas con otros menores y que busquen ser atendidos y escuchados por sus maestros y padres, que en su caso, no deben dejarse llevar por información en redes sociales y responsabilizarse sobre las nuevas formas de información y comunicación.

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Con información de EFE.

MV